Par Vincent Elmer
« Humble Bundle » – du nom de la plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en reste a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, et ses versions hebdomadaires, le concept est desormais bien connu.
Tellement qu’il n’inspire plus juste des studios individus, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux avec pack.
Un succes que n’imaginait en general gui?re Jeff Rosen lorsqu’il propose cette initiative a le frere. On reste en 2010.
60 000 copies, a deux dollars le jeu
Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche votre moyen d’effectuer la promotion des titres de cet editeur independant cree par son frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux
Jeff est frappe avec le succes des offres d’la plateforme « Steam », qui propose des compilations de multiples jeux de qualite, a des prix tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, selon lui, explique egalement le succes de votre systeme : les joueurs se passent des petits plans.
L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee Afin de feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe avec l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide en somme qu’il va donner a l’editeur.
Cette promotion limitee au temps libre remporte 1 vif succes, ainsi, donne au jeu une enorme visibilite : legerement moins de 60 000 copies vendues Afin de un revenu de 117 000 dollars, soit environ 2 dollars le jeu (apres la part prelevee par Paypal a l’epoque).
Des jeux vendus par pack de cinq
Le tout premier « Humble Bundle » est lance le 4 mai 2010. Il regroupe cinq jeux :
Le dernier en liste est 1 remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. J’ai compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement pour le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.
Le succes des compilations repose sur trois piliers :
1 Un prix libre
C’est le nerf en guerre et un critere de premiere importance pour un consommateur. Ici, limite bien pouvoir lui est donne, car c’est lui qui fixe le prix auquel il achete ses bundles.
L’acheteur choisit tres juste votre montant a verser a partir d’un dollar, et jusqu’a une moyenne pour debloquer encore environ jeux ainsi que bonus.
Sur la derniere offre Prenons un exemple, il suffisait de depasser nos cinq dollars Afin de avoir encore cinq jeux supplementaires. Huit jeux pour cinq dollars. Imbattable.
2 Des jeux haut de gamme
Non seulement ils ont 1 tarifs souvent tres bas, mais les jeux choisis sont generalement de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.
En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac ou encore Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de joie a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, la plupart du temps issus de developpeurs individus, ont ainsi ete proposes.
3 Un geste de charite
Depuis le commencement, une partie une somme d’achat est reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, ce sont principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.
Encore une fois, c’est l’utilisateur qui decide d’une facon dont il desire repartir son achat : une option avec defaut ou une preference Afin de nos developpeurs / editeurs ou nos associations.
85 millions de dollars de revenus
Le website reste clair, commode, les telechargements seront rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en est pas moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a nullement hesite a faire en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.
Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses a toutes les ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Le est etant reverse aux editeurs et developpeurs.
Il convient que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour ce faire, le concept au depart plutot tourne vers les jeux independants de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi pour s’adresser aussi aux belles firmes.
Le Bundle concernant Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.
L’arrivee des gros jeux qui tachent
Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le website officiel. Notre Humble Bundle classique dure environ deux semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert la foule plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre de la semaine).
Autre consequence, inevitable, des belles pointures du milieu ont suivi des traces des editeurs individus. Cela n’a pas manque d’effectuer bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :
- aucun DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
- des tarifs raisonnables ;
- des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
- un soutien pour la creativite, ainsi, non le rouleau compresseur marketing.
Electronic Arts, via Origin (le service de commercialisation en ligne), a ete demande avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose son irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou bien « Company of Heroes ».
Un ratio qualite-prix imbattable
Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs d’la agence, a mis les choses au point :
« Notre but est de faire des promotions que les individus veulent. Si nous voyons des opportunites a la fois de mettre c’est parti d’excellents contenus, de satisfaire nos clients avec une offre enorme et de lever des fonds gigantesques pour les ?uvres de charite, nous devons essayer. Mes opportunites tel celles du Humble Origin Bundle paraissent seulement des bonus que nous pouvons Realiser et puis des bundles traditionnels. »
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Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est bien le joueur qui est gagnant en obtenant un rapport qualite prix imbattable en matiere de jeu video.
Il m’a ete reproche dans de precedents billets de trop parler de l’univers consoles. Mes jeux des Humble Bundle ne demandent souvent pas une machine trop puissante (bien un avantage). J’ai un ordinateur tres peu peuplee. Cela devrait me permettre de parler plus souvent de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer pour rien a NonoPuzzle.